entre los días 13, 14 y 15 de marzo, estaré en san pablo, brasil, en el centro cultural trackers, proponiendo un corto taller cuyo objetivo es armar un intenso y productivo espacio de estudio de proyetos multimedia que involucran la tecnología de proyección. el taller está basado en otras previas versiones, con foco específico en los benefícios del diseño como metodología de producción y gestión de conocimiento acerca de instalaciones de tal especificidad.
serán utlizadas, fundamentalmente, tres herramientas: vpt – ya conocida aplicación abierta para mapeamento de proyección desarrollada por hc gilje -, lpmt – otra aplicación abierta para la adecuación de imágenes, interesante en especial para usuarios linux – y google sketchup para el dibujo de posibles situaciones instalativas.
el así llamado “videomapping”, o “proyección mapeada” (término que prefiero utilizar) denomina una serie de manifestaciones en las cuales el lenguaje visual es utilizado de manera inusitada y creativa en soportes no convencionales. la tecnología despierta el interés de una diversidad de profesionales, entusiastas e investigadores, con distintas bases de conocimiento. en este panorama de interdisciplinaridad, la aplicación de un método de diseño propio se vuelve necesaria, visto la diversidad de técnicas y equipamientos que estos proyectos frecuentemente involucran. se hace necesario conocer, por lo menos a nivel básico, el funcionamiento de un proyector y sus componentes, las formas de adecuación de una imagen proyectada a un soporte, la formatación de vídeo en situaciones de proyección site-specific, el cálculo de distancias y lentes en la relación entre proyector y soporte, etc.
el taller, por lo tanto, tiene como programación la que sigue:
día 1 (13/03): introducción a la metodología del diseño aplicado a la tecnología de proyección
¿qué tipos de conocimientos están relacionados con la tecnología de mapeamento de soportes para proyección?¿ qué es un proyector, y cómo funciona?¿qué tipos de equipamiento se utilizan en tales proyectos?¿ qué se debe considerar al formatar un vídeo para este tipo de situación? estas preguntas frecuentes serán planteadas en una introducción a una metodología de diseño que comprenda las diversas situaciones de uso de la tecnología de proyección. se propondrá un ejercicio en lo cual los participantes son invitados a dibujar una situación instalativa utilizando del google sketchup.
día 2 (14/03): vpt y lpmt - adecuación de imágenes a superficies
en este día se realizará una introducción a las herramientas de mapeamento de soportes para proyección, mientras son abordadas diferencias y similitudes entre texturización “virtual” y “real”. se hará un recorrido por técnicas típicas del mapeamento, tales como la distorsión por ajuste de vértices, mascaras y frame blending. como ejercicio, los participantes serán invitados a adecuaren una imagen o vídeo de su preferencia al soporte seleccionado en el proyecto iniciado en el día anterior.
día 3 (15/03): cierre
el último día de encuentro está reservado para el término de la instalación y para esclarecimientos específicos que no fueron planteados en los días anteriores.
para inscripciones y más información, por favor, consultá el sitio web del taller.
nos vemos ahí!







