nos dias 13, 14 e 15 de março, estarei em são paulo, no centro cultural trackers, ministrando uma curta oficina cujo objetivo é proporcionar um espaço intenso e produtivo para o estudo de projetos multimídia que involvem tecnologia de projeção. esta oficina está baseada em outras versões prévias, com foco nos benefícios do design como metodologia de produção e conhecimento acerca de instalações deste porte.
utilizaremos, fundamentalmente, três ferramentas: vpt – uma já razoavelmente conhecida ferramenta aberta de mapeamento de projeção desenvolvida por hc gilje -, lpmt – outra aplicação aberta de mapeamento de projeção, particularmente interessante para usuários linux – e google sketchup, para projetar e estudar possíveis situações instalativas.
o chamado “videomapping”, ou projeção mapeada (termo que prefiro utilizar) corresponde a um agora relativamente conhecido uso criativo da linguagem visual aplicada à contextos inusitados. a tecnologia chama a atenção de uma diversidade de profissionais, entusiastas e pesquisadores, com diferentes bases de conhecimento. neste cenário de interdisciplinaridade, a aplicação de um método de design próprio se justifica, considerando a diversidade de técnicas e equipamentos que tais projetos geralmente implicam. são de extrema utilidade conhecimentos básicos sobre o funcionamento de um projetor e seus componentes, sobre como uma imagem projetada se adequa a um suporte, sobre formatação de vídeo pensando em situações site-specific, sobre a matemática involvida no posicionamento de projetores e cálculo de lentes, e assim por diante.
baseada em tais considerações, a programação da oficina está planejada da seguinte forma:
dia 1 (13/03): introdução à metodologia do design aplicada a tecnologia de projeção
que tipos de conhecimentos estão relacionados com a tecnologia de mapeamento de projeção? o que é um projetor, e como funciona? que tipos de equipamento devem ser considerados em tais projetos? e quanto a formatação de vídeo ou imagem? essas perguntas frequentes serão abordadas na introdução de uma metodologia de design que compreenda à diversas situações de projeção. faremos um pequeno exercício no qual os participantes serão convidados a criar e planejar uma instalação utilizando o google sketchup.
dia 2 (14/03): vpt e lpmt - adaptação de imagens à superfícies
este é o dia em que se dará uma introdução as ferramentas de mapeamento de projeção, enquanto se aborda as diferenças e similaridades entre texturização “virtual” e “real”. passaremos por técnicas típicas de mapeamento, como distorção por ajuste de vértices, máscaras e frame blending.como exercício, os participantes serão convidados a adequarem uma imagem ou vídeo de sua preferência ao suporte selecionado para o projeto iniciado no dia anterior.
dia 3 (15/03): finalizando
o último encontro está reservado para a finalização da instalação e para o esclarecimento de dúvidas específicas que não foram abordadas nos dias anteriores.
para inscrições e mais info, clique aqui.
nos vemos lá!







